Dengan bangkitnya Internet of Things, komputasi awan, kecerdasan buatan, dan industri lainnya, industri layar LED baru di Tiongkok telah mengalami pertumbuhan yang serius baru-baru ini. Pasar tampilan LED mini/mikro secara resmi berada dalam tahap booming industri.
Masalah pengembangan tampilan LED mini/mikro
Seiring berkembangnya pasar layar LED mini/mikro, industri juga harus mengatasi masalah produk seperti biaya dan proses.
Kesulitan proses
Saat kita beralih ke modul tampilan LED dengan pitch yang lebih kecil, proses produksi akan menjadi lebih sulit dan kompleks. Misalnya, tampilan LED dengan pitch yang lebih kecil berarti akan ada lebih banyak chip pemancar cahaya LED di setiap area unit, sehingga pengeboran PCB dan produksi modul tampilan LED menjadi lebih menantang.
Masalah Biaya Produksi
Semakin kecil pitch, jumlah chip pemancar cahaya yang dibutuhkan dalam tampilan dengan ukuran yang sama akan meningkat. Begitu juga dengan lapisan papan PCB. Artinya, biaya produksi juga akan naik.
Untuk mengatasi masalah ini, industri tampilan LED telah memperkenalkan solusi desain layar LED virtual/sub-piksel. Teknologi ini dapat menciptakan tampilan resolusi lebih tinggi dengan visual lebih baik melalui rendering sub-piksel dinamis.
Apa itu Teknologi Rendering Sub-Pixel Dinamis?
Untuk mulai memahami Teknologi Rendering Sub-Piksel Dinamis, Anda harus terlebih dahulu mengetahui apa itu sub-piksel.

Sederhananya, setiap unit pemancar cahaya pada layar LED disebut piksel. Ini adalah kombinasi chip pemancar cahaya tiga warna RGB, dan masing-masing chip pemancar cahaya warna dalam piksel disebut “subpiksel”.
Dalam piksel nyata biasa, tiga subpiksel RGB biasanya berjajar dari atas ke bawah. Layar virtual/sub-piksel berbeda dengan tampilan piksel nyata biasa. Mereka memiliki satu atau dua subpiksel per titik piksel. Dengan meminjam subpiksel dari titik piksel terdekat, titik piksel RGB dapat digabungkan untuk menampilkan gambar.
Saat ini, jenis layar virtual/sub-piksel yang paling umum di pasar tampilan LED adalah tiga lampu, empat lampu, dan beberapa variasinya. Mari kita lihat RGGB empat lampu yang umum, tata letak vertikal Delta1 tiga lampu sebagai contoh.
Berikut adalah cara kerja tampilan virtual/sub-piksel menggunakan teknologi rendering sub-piksel dinamis.
Teknologi rendering subpiksel dinamis RGGB empat lampu berfungsi:

Seperti yang Anda lihat pada gambar di sebelah kiri, dalam susunan piksel nyata, tiga subpiksel RGB di setiap kotak hitam membentuk piksel lengkap untuk tampilan konten.
Pada gambar kanan di atas, dalam susunan RGGB empat lampu, hanya ada satu subpiksel di setiap bingkai hitam. Berkat teknologi rendering subpiksel dinamis yang canggih, subpiksel di sekitarnya dapat dipinjam secara fleksibel berdasarkan konten gambar, sehingga satu subpiksel dapat menampilkan konten piksel lengkap. Dalam pengaturan RGGB empat lampu, setiap piksel (RGB) bertambah satu subpiksel (G), yang merupakan peningkatan efek tampilan empat kali lipat.
Prinsip Teknologi Rendering Sub-Piksel Dinamis Longitudinal Delta1 Tiga Lampu

Seperti yang ditunjukkan pada gambar kanan di atas, dengan menggunakan tata letak vertikal tiga lampu Delta1 sebagai contoh, terdapat satu atau dua subpiksel di setiap kotak hitam.
Teknologi rendering subpiksel dinamis memungkinkan kita meminjam subpiksel di sekitarnya secara fleksibel, sehingga satu atau dua di antaranya dapat menampilkan konten piksel lengkap pada posisi yang sesuai. Mengubah posisi subpiksel di setiap piksel RGB dapat menggandakan efek tampilan baik dalam arah horizontal maupun vertikal, dibandingkan dengan apa yang Anda dapatkan dengan piksel sebenarnya.
Apa manfaat teknologi rendering subpiksel dinamis?
Perkalian Resolusi

Dengan Teknologi Rendering Sub-Piksel Dinamis, Anda dapat mencapai pitch yang lebih kecil dan tampilan resolusi yang lebih besar dengan mengubah susunan dan jumlah sub-piksel, meskipun ukuran layar tetap sama.
Penyederhanaan Proses, Pengurangan Konsumsi Daya
Mari kita lihat contoh layar LED COB P0.9 yang umum . Kita dapat membandingkan jumlah chip pemancar cahaya dan IC penggeraknya:
| Jenis Solusi | Tata Letak Piksel Normal | Tata Letak Diagonal Delta 3 Cahaya 1 | Tata Letak RGGB 4-Ringan | Tata Letak Virtual 3 Cahaya |
|---|---|---|---|---|
| Rencana Tata Letak | ||||
| Resolusi Piksel Sebenarnya | 4x4 | 4x2 | 2x2 | 2x2 |
| Resolusi Sub-Piksel Dinamis | / | 4x4 | 4x4 | 4x4 |
| Jumlah Chip Pemancar Cahaya | 86400 | 43200 | 28800 | 21600 |
| Jumlah IC Driver | 120 | 60 (dikurangi 1/2) | 40 (dikurangi 2/3) | 30 (dikurangi 3/4) |
| Kekuatan Setara | 1 | 0.8 | 0.65 | 0.5 |
Pada resolusi yang sama, dibandingkan dengan piksel sebenarnya, jumlah chip pemancar cahaya dan IC driver yang digunakan pada layar LED dengan teknologi rendering subpiksel dinamis sangat berkurang.
Pada saat yang sama, kompleksitas pengkabelan PCB dan pengaturan IC driver ditingkatkan, yang membantu meningkatkan hasil produksi papan lampu dan mengurangi biaya produksi. Suhu dan konsumsi daya layar LED juga telah ditingkatkan secara signifikan.
Peningkatan efek tampilan
Meskipun bodi layar virtual/sub-piksel mengurangi jumlah chip pemancar cahaya dan IC driver, namun tetap memiliki keunggulan berupa gamut warna yang lebar, kecerahan tinggi, dan kontras tampilan LED yang tinggi.
Kesimpulan:
Teknologi rendering sub-piksel dinamis dapat meningkatkan resolusi layar LED. Jika Anda menggabungkannya dengan algoritma peningkatan piksel khusus dan algoritma kualitas gambar lainnya, ini benar-benar dapat meningkatkan kualitas layar virtual/sub-piksel.
Doitvision menyediakan berbagai solusi untuk pengembangan layar LED COB. Jika Anda tertarik dengan layar LED COB, jangan ragu untuk menghubungi kami!